
总体规划与选址,首先你要想清楚要盖的警察车楼有多大,我建议至少二十格高才能算楼,太小就是普通警车雕像。找一片平坦开阔的平地,最好在生物群系边界有自然景观衬托,比如沙漠或草原。老玩家都知道空中盖楼太麻烦,地基不稳后期容易崩。先用手边材料搭个临时框架,用羊毛块定出车长和车宽,警车标准长大约四十格,宽十五格,比例协调才好看。记得留出前后保险杠的位置,这部分用深色方块后面再填充,别问我怎么知道的,我第一次盖时没留空间结果车头太短像只甲虫。
地基与底盘,警察车底盘通常离地两格高,用黑色混凝土或黑曜石铺出长方形,注意车轮位置要单独挖空。车轮我习惯用直径四格的圆,中间填蓝色羊毛和铁块做轮毂,前后各两个轮子。底盘中间要厚实一点,因为上面要堆楼体,用石头加固是常识。如果你打算在底盘里做红石通道,现在就要预埋红石火把和中继器,别等盖完再拆,那酸爽你懂的。底盘侧面可以加一排深色台阶做挡泥板,视觉上更真实。
车身框架,从底盘向上搭白色混凝土作为车体主色,前面引擎盖要稍微倾斜,用半砖和楼梯造出流线型。侧面窗户位置留出两格高、三格宽的洞,间隔一格墙,这样采光好又像真车。后车厢部分要凸出一点,因为警车后备箱大。框架高度大概十格左右时开始收拢,做成车顶弧线,用石英台阶逐级内缩,别太快,否则车顶变尖像轮船。每搭一层就用深色线条勾勒腰线,增强立体感。新手容易把车头盖成正方体,记住前挡风玻璃要有倾斜角度,用玻璃板或染色玻璃斜着铺。
内部楼层规划,车身外壳完成后从内部开始分层,每层三格高足够站立,地板用橡木木板或石英块。楼梯放在后车厢位置,螺旋楼梯省空间,或者用活板门做垂直通道。如果追求效率用粘性活塞加红石做电梯,不过你得先算好脉冲周期。第一层做值班室,第二层拘留室,第三层以上可以自由发挥,比如武器库或休息室。内部墙壁用浅色系,加一些书架和灯笼增加气氛,别忘了放几个铁砧修装备。窗户内侧用活板门做百叶窗效果,红石灯照明,晚上从外面看警车发光很酷。
车顶与警灯,车顶要平缓收尾,最后留出一块长条平台装警灯。警灯我用红石灯和海晶灯交替摆放,每两格一个,然后用红石比较器做闪烁电路,或者直接拉一根快速脉冲线。如果你不想搞复杂,就用彩色玻璃加荧石,手动计时也行。车顶边缘加一圈白色栅栏做行李架,中间插两根避雷针当天线。别忘了在后车门上方装一个可开合的顶窗,用活塞推动玻璃块,一来帅气二来通风。老玩家讲究对称,警灯要对齐车身中线,歪了强迫症会抓狂。
细节装饰,逼真度全看细节。车头保险杠用铁块和石质压力板做网格状,车牌用物品展示框放一个命名牌,写上编号。车门把手用末地石按钮,前后灯组用红石灯配黄色染色玻璃。车身侧面贴警徽图案,用不同颜色羊毛块拼成五角星,或者直接放一个旗帜图案。轮拱上方加一圈黑曜石做挡泥板,车窗边框用深色橡木楼梯包边。内部家具要齐全,桌子用压力板加栅栏,椅子用台阶,甚至可以在拘留室放铁栅栏门。如果你有模组,加一些警用装备模型更棒,但原版玩家靠想象力也够用。
红石与功能,想让警察车楼活起来就得加红石机关。比如前车门用压力板触发粘性活塞开合,后车门用按钮。车顶警灯可以连接测重压力板,有人踩到就闪烁。内部可以做一个警笛音效播放器,用音符盒组合音序,配合红石循环。要是你胆子大,在底盘下装TNT陷阱,防熊孩子,不过生存模式得小心自爆。我建议先在地面测试红石线路再嵌入建筑,否则返工很痛苦。利用命令方块也能实现交互,但那是高阶玩法,新手从简单红石开始就好。
老玩家提醒你,警察车楼最怕比例失调,记得时不时退远看看整体轮廓。创造模式用结构方块复制轮廓能省一半时间,生存模式就老老实实搭脚手架。别嫌麻烦,细节做到位,朋友来参观时惊呼声就是最大回报,赶紧去试试吧。
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